GAMIFICACIÓN
Sebastian Deterding definió la gamificación como "El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego". Es una técnica de aprendizaje más atractiva que es capaz de motivar y de enseñar a los alumnos de una forma lúdica. Camuflas el aprendizaje en el juego, como en el caso del breakout.
Herramientas para poner en práctica la gamificación:
En mi caso ya había probado esta aplicación, pero no dentro de un aula. La utilicé en un cumpleaños de una amiga para saber quien la conocía más. Es la herramienta a la que más uso le podría dar actualmente como alumna, de hecho, creo que la utilizaré en futuras exposiciones, las hará más dinámicas y entretenidas.
Reflexión
Kahoot, Quizizz y Plickers
Las tres funcionan como un concurso de preguntas. Con ellas puedes aprender y repasar conceptos de forma entretenida.
Para mí, como futura docente, es la aplicación más completa de las tres que probamos. No solo es útil para los profesores, también ayuda a la interacción con los padres y a que los alumnos asimilen las normas de conducta.
Reflexión
Classdojo
Esta plataforma permite a los docentes organizar su aula, calificar al alumnado y mantener una comunicación tanto con ellos y sus familias

La realidad aumentada también nos puede ser útil para la gamificación
La gamificación ofrece una forma diferente de aprendizaje

