KAHOOT, QUIZIZZ Y PICKERS
Son herramienta digital que te permiten crear concursos de preguntas y respuestas para la clase. La elaboración de los cuestionarios y el formato de juego de Kahoot y Quizizz es bastante similar. Pickers es la más diferente: funciona con realidad aumentada. Lo que tienen en común las tres es que con todas puedas repasar contenidos.
A continuación trataré Kahoot y Pickers.
Kahoot
Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su alias o nombre de usuario y contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil (https://es.wikipedia.org/wiki/Kahoot!)
Es muy fácil de utilizar, solo se necesita un móvil, ordenador o tablet.

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Puedes elegir entre un modelo de 4 respuestas distintas o el modelo de verdadero y falso
1. Regístrate, es gratis.
2. Selecciona si vas a usar Kahoot como profesor, estudiante, con tus amigos o para el trabajo.
3. Crea el cuestionario: Hay 7 modelos de kahoot, pero muchos son premium y los que son gratuitos incluyen contenido premium. La primera opción, al ser totalmente gratuita, es la más conocida (de este modelo será de lo que escriba a continuación).
Elije el título, una imagen, las preguntas, la respuesta correcta, los puntos que se ganarán si contestas correctamente y el tiempo que tendrá cada pregunta.
4. Cuando vayas a empezar la partida, tendrás que elegir si será un todos contra todos o por equipo. «Classic» es para jugar de forma individual y «Team mode» por equipos.
5. Cuando hayas elegido el modo de juego se creará un código PIN. Da el pin para que las personas que van a contestar las preguntas puedan unir a la prueba. https://kahoot.it/
6. ¡A JUGAR!
Cuando todos hayan insertado el código, el creador podrá empezar con las preguntas. En la pantalla se muestran las cuatro respuestas y a qué color y símbolo se corresponden, de modo que cada participante puede responder.
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Plickers
Es una herramienta de realidad aumentada que permite hacer una evaluación sin necesidad de que los alumnos utilicen algún dispositivo electrónico, el único que necesita un dispositivo electrónico es el profesor. Lo que tendrá cada alumno (o grupo) será una tarjeta con un código visual.
Uno de los aspectos positivos que encuentro en la aplicación es que los alumnos más vergonzosos participarán sin miedo dado que se contesta de forma anónima, es "competencia sana".

¿Cómo funciona? El docente introduce las preguntas en la web de Plickers (opción múltiple o de verdadero o falso ), las expone y los alumnos responden mostrando el código con el lado de la respuesta correcta, según la contestación que quieran dar (A, B, C o D/verdadero o falso) deben girarlo de una manera u otra. Después el docente enfoca con su móvil (con la aplicación Plickers instalada y abierta) hacia los alumnos y la aplicación reconoce lo que cada alumno a contestado.
Opinión personal de las tres herramientas para utilizarlas en un aula de infantil
Creo que para educación infantil Kahoot o Quizizz pueden ser más útiles y sencillas de utilizar para los niños y niñas. Plickers tienes que asegurarte de que los niños hayan entendido bien como deben colocarlas tarjetas, y además, cada tarjeta está asociada a cada alumno, por lo que se tendría que estar todo el rato pendiente de que los alumnos no se las intercambiase.
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Puedes elegir el tamaño de las tarjetas para adaptarlo a las necesidades del aula
*Todas las imágenes de la página son capturas que he hecho de la aplicación.
